Tần số màn hình là gì? Smartphone có cần tần số lớn không?

Nguồn bài viết: Tần số màn hình là gì? Smartphone có cần tần số lớn không?

Tần số màn hình là gì? Tại sao Gaming Phone lại đi đầu trong công nghệ này? Và tại sao OPPO lại tích cực phổ biến nó trên tất cả các phân khúc sản phẩm của mình?

Tại sao Apple không trang bị tần suất màn hình lớn cho dòng iPhone 12 mới ra mắt của họ? Hãy cùng chúng tôi tìm hiểu kỹ hơn qua bài viết này nhé!

#Đầu tiên. Tần số màn hình là gì?

Có 2 loại tần số màn hình và loại đang được chú ý nhiều hơn và phổ biến hơn là Tốc độ làm tươi(Đầu tiên).

Tốc độ làm mới (còn được gọi là tốc độ làm tươi, hoặc tốc độ làm tươi, tốc độ quét) là số lần hình ảnh trên màn hình máy tính được cập nhật trong một giây và được đo bằng đơn vị Hertz (Hz). ).

Tốc độ làm tươi cao có nghĩa là có nhiều hình ảnh được chiếu lên màn hình trong cùng một đơn vị thời gian, hay đơn giản hơn, nhiều thông tin hơn được truyền đến mắt chúng ta cùng một lúc. quan điểm.

=> Do đó, hình ảnh chuyển động trên màn hình trở nên mượt mà hơn!

–Theo Wikipedia

Hầu hết các thiết bị ngày nay đều có màn hình với tốc độ làm tươi 60Hz, nhưng từ khoảng cuối năm ngoái, các thiết bị có tốc độ làm tươi 90Hz, 120Hz hoặc thậm chí 144Hz đã được thương mại hóa.

Một số thiết bị trong dòng Xperia XZ của Sony cũng đã có khả năng này từ lâu nhưng đã bị khóa, có lẽ do hiệu năng và thời lượng pin không cân bằng với nhau.

ZTE Nubia Red Magic 5G, 5S và ROG Phone 3 hiện đang dẫn đầu với tốc độ làm tươi lớn nhất, là 144Hz. Tần số này ngang bằng với màn hình của Gaming PC rồi.

tan-so-man-hinh-la-gi (3)

Và tần số màn hình còn lại là Tỷ lệ lấy mẫu cảm ứng(2).

Tần số này cho bạn biết số lần bộ lấy mẫu cảm ứng sẽ được lấy mẫu trong một giây. Sau mỗi lần lấy mẫu cảm ứng, màn hình sẽ hiển thị nội dung tiếp theo cho bạn, giúp thao tác mượt mà và nhạy hơn.

Nó sẽ giúp màn hình phản hồi nhanh hơn, giảm độ trễ trong các thao tác của bạn với màn hình điện thoại.

iPhone X trở lên có tần số làm mới cảm ứng là 120Hz nên bạn có thể sử dụng rất mượt mà. Nubia Red Magic 5S đang có tần số cảm ứng cao nhất với 320Hz.

Còn lại, chủ yếu là các thiết bị ngày nay có tần số quét cảm ứng chỉ 60Hz. Và điều này không thể so sánh với PC, vì không có PC chơi game nào có màn hình cảm ứng trên đó

tan-so-man-hinh-la-gi (2)

À, nhiều bạn thường nhầm lẫn 2 thông số này với nhau, chỉ vì chúng có giá trị khá giống nhau. Và không phải mọi màn hình có tốc độ làm tươi cao sẽ có tốc độ làm mới cảm ứng cao và ngược lại.

Đây là hai con số không phụ thuộc vào nhau, mặc dù vậy khi trải nghiệm màn hình sẽ cho trải nghiệm khác khi thay đổi hai thông số này.

# 2. Vậy 2 tần số này có cần thiết trên smartphone không?

Đúng. Các thông số này càng lớn càng tốt!

Với những tín đồ game thủ, có lẽ họ sẽ hiểu điều này một cách đầy đủ và trọn vẹn hơn những người dùng thông thường.

Khi tốc độ làm tươi cao, FPS của game cũng sẽ cao, tạo độ mượt mà cho hình ảnh và tăng độ chi tiết trong chuyển động, nhờ đó game thủ có thể phản ứng nhanh hơn.

Đối với các hoạt động thông thường, tần suất này sẽ được hiển thị trong các chuyển động như cuộn qua newsfeed của Facebook, hoặc trượt qua lại giữa các slide trên màn hình chính, hoạt ảnh ứng dụng hệ thống, v.v.

Và đối với các game thủ, việc sở hữu một màn hình cảm ứng lớn hơn sẽ giúp các thao tác trong game nhanh hơn, tất nhiên là đối với những game bỏ qua độ trễ giữa các thao tác.

Ví dụ: trong các trò chơi nhấp để tăng thứ gì đó, như tiền xu hoặc năng lượng, tần suất này rất hữu ích.

Nhưng với những game như moba hay FPS, với độ trễ giữa các thao tác và thời gian hồi chiêu kỹ năng, tần suất này gần như không thể tận dụng hết.

Ví dụ, khi bạn có thể bấm bấm với tốc độ vô hạn, mỗi lần bấm 1 xu, 1 giây bạn sẽ được 60 xu với máy thường, nhưng với iPhone, bạn sẽ bấm được 120 xu.

Tôi nói không tận dụng hết không có nghĩa là chỉ giới hạn trong một con số nhất định. Khi iPhone X bỏ nút Home để chuyển hẳn sang dạng trượt, vuốt … thì họ đã nhân đôi tần suất này lên để người dùng cảm nhận được sự mượt mà. Và con số này càng lớn thì các thao tác trượt càng mượt mà.

Và một điều nữa mà mọi người lầm tưởng, đặc biệt là iFan: iPhone mượt mà, không cần tần suất cao nữa. Điều này là hoàn toàn sai lầm.

Hoạt động mượt mà của iPhone không chỉ nhờ tần số cảm ứng 120Hz mà còn do iPhone có rất nhiều hình ảnh động và những hình ảnh động đó hiển thị đủ ở tốc độ làm mới 60Hz.

Tại sao động cơ TAU thường bị giật khi hoạt động? Vì Rom của nó quá nặng, quá màu mè và phần cứng tối ưu chưa tốt.

Các chuyển động như vuốt qua các trang trình bày trên màn hình chính hoặc vuốt để đóng đa nhiệm được hiển thị ở FPS thấp hơn và thậm chí còn bất thường hơn.

Việc hiển thị hình ảnh động ở FPS đầy đủ của màn hình không quá khó. Thiết bị Sony hoặc Google Pixel của tôi cũng có thể làm như vậy.

Và điều đó có suôn sẻ không? Không vấn đề gì ! Nó chỉ được gọi là làm tốt với những gì có sẵn.

Một chiếc máy Trung Quốc, khi bình thường sẽ hiển thị 45fps cho hình ảnh động của nó, khi màn hình chỉ là 60Hz, nó vẫn có thể hiển thị đến 90fps trên màn hình 120Hz.

Tìm hiểu thêm về FPS (tốc độ khung hình): Cách xuất video với tốc độ 60 khung hình / giây bằng Camtasia Studio

Vì vậy, nó vẫn chưa sử dụng hết thông số kỹ thuật của nó, nhưng nó vẫn mượt mà hơn so với iPhone chạy đến 60Hz. Hai độ mịn này cực kỳ khác nhau.

Và với thao tác vuốt, nếu thiết bị của bạn có màn hình cảm ứng 320Hz, nhạy và nhạy hơn iPhone gấp 2 lần thì điều đó có thể chấp nhận được.

Những thông số đó không được xác định bởi phần mềm và iOS không thể hoạt động thần kỳ nếu không có sức mạnh của phần cứng.

Vậy tại sao iPhone không có tần số làm tươi cao, dù tần số cảm ứng đã là 120Hz từ lâu?

Đơn giản vì việc tiếp thị cho cả hai tần số này là vô cùng khó khăn. Khi bạn sử dụng iPhone 8 và cầm iPhone X để thử, bạn nói: “Wow, thật mượt”.

Tuy nhiên, bạn vẫn hài lòng với iPhone 8. Tương tự như vậy, sự khác biệt giữa tốc độ làm mới 90Hz và 60Hz hầu như không thể nhận thấy đối với hầu hết người dùng. 120Hz và 60Hz luôn dễ nhận biết vì nó khá khác nhau.

Nhưng trong lần trải nghiệm đầu tiên, bạn sẽ thấy máy vẫn mượt mà, nhàm chán nên không cần tần số cao.

Chỉ khi bạn sử dụng máy với tần suất màn hình lớn một thời gian rồi quay lại máy cũ thì cảm giác chỉ muốn đập vào máy mới thôi :)) Tất nhiên máy mới của bạn phải hiển thị gần hết nội dung với Tân sô cao.

tan-so-man-hinh-la-gi (1)

Tần số cảm ứng 120Hz được đưa lên iPhone X nhằm hoàn thiện trải nghiệm của máy với nhiều điều mới lạ so với thế hệ trước, và vì vậy, thông số này được xem là một cải tiến đáng giá nhờ hiệu ứng quầng sáng. từ những cải tiến khác.

Và vì người dùng phổ thông cực kỳ khó nhận thấy sự khác biệt trong trải nghiệm của màn hình tần số cao và màn hình tần số thấp, nó sẽ không phải là điểm sáng đối với một thiết bị phổ thông như Apple.

Chỉ những game thủ mới ấn tượng và thấy được giá trị của thông số này trên một chiếc điện thoại chơi game. Đó là lý do tại sao khi iPhone không có sự đột phá và việc nhồi nhét nó vào những chiếc máy như iPhone 12 Series là điều thừa thãi.

Vậy bạn thấy sao? Bạn có cần một chiếc điện thoại thông minh với màn hình tần số cao? Hãy để lại bình luận về quan điểm của bạn bên dưới bài viết này!

CTV: Nam Hoàng – Blogchiasekienthuc.com

Bài viết đạt: 5/5 sao – (Có 3 lượt đánh giá)

Ghi chú: Bài viết này có hữu ích cho bạn không? Đừng quên đánh giá bài viết, thích và chia sẻ nó với bạn bè và gia đình của bạn!

Bản quyền thuộc: tinthuthuat.com



from tinthuthuat.com https://ift.tt/xmysMBL
via tinthuthuat.com

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

Top 5 Phần Mềm Test Bàn Phím Laptop, Máy Tính

Tìm hiểu về các loại bản quyền nội dụng trên Internet

5 cách khắc phục laptop không nhận tai nghe chuẩn và hiệu quả nhất